17173报道 《赤壁》是完美时空将在2007年末推出的一款以赤壁大战时期的三国历史为背景的全3D写实类的三国题材网游。17173第一时间获得《赤壁》完整资料,以下就为玩家详细介绍这一款游戏,文章主要分为五大部分,分别是游戏介绍、游戏背景、开发日记、原画欣赏、还有大家所关心的游戏截图。为了方便大家查看,特意做了导航栏。
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
详细专题
第一部分:《赤壁》游戏简介
《赤壁》是完美时空将于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。
三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。
完美时空自主研发具备世界顶尖水准的Element3D引擎将再现三国中的经典场景和著名人物,华丽的画面、丰富的细节刻画让具有浓郁中国风格的三国传奇在游戏中重新演绎。贴近史实的历史任务、创新的游戏图鉴收集、丰富的兵器体系、多样的三国官职、贴心的军团功能够将让玩家真实地参与到历史中去,去感受三国人物事件的方方面面,玩家最终将成为游戏中三国争霸的真正主角。究竟是蜀吴抗魏,还是三国鼎立?历史由玩家自己来创造。
第二部分:《赤壁》故事背景
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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第二部分:《赤壁》故事背景
话说天下大势,分久必合,合久必分。
建安初年,是一个多事之秋。
十常侍之乱,传国玉玺不知所踪,从此之后,大汉的命运便处在风雨飘摇之中。有人传说,传国玉玺蕴含着**九州气运的神秘力量,更是江山运势之钥,谁得到了传国玉玺,并解开它的秘密,谁就能掌控万里江山。
公元190年,孙坚于洛阳枯井中得玉玺;
公元191年,孙坚中乱箭身亡。
公元195年,孙策将传国玉玺质于袁术;
公元197年,袁术称帝,建号仲氏;
公元199年,刘备大败袁术,袁术吐血身亡,传国玉玺于战乱中不知所踪。
天下自有传国玉玺之日起,便有《太平要术》,二者一阴一阳,相生相克,传国玉玺主天地君亲,《太平要术》主子弟臣民。向来是,君正则君辅,君不正则君民取尔代之。始皇不道,韩信持《太平要术》帮高祖刘邦打下汉家四百年江山。 张角兄弟已死,南华老仙传下的《太平要术》也下落不明。同传国玉玺的诅咒一样,《太平要术》似乎也在左右着它的主人的命运,一种对权势和野心的考验。
谁将成为传国玉玺的主人,谁又持《太平要术》成为江山运势的主宰?挟天子以令诸侯的曹操?河北袁绍?西凉马腾?益州刘璋?虎视中原的孟获?还是江东孙权?独据荆襄要地的刘表?还是寄人篱下的皇叔刘备?
直到有一天,一封加急的信函出现在桃园村里。"桃园村",这曾经流传着一个有关兄弟结义传说的圣地,又一次出现在人们的视野里。 那一天,桃园村的桃花依旧开得红艳艳。故老相传,桃园有多少瓣桃花飘落,世间便有多少个英雄殒落。可是--
"逢着这个苍天破碎的乱世,上至廷庙高堂,下至江湖草莽,谁又能独善其身!"
当一个年青而又威严的声音在人群中响起时,天地流转,人们心头甚至有些恍惚。难道,历史的抉择又重新回到这片开着桃花的村落? 当那坚定不移的脚步义无反顾地走出这片村落时,命运的轨迹又一次偏离了方向,朝着不可知的未来行驶。直到,在赤壁,那个生与死,成与败的命运纠缠点相逢……
第三部分:《赤壁》开发手记
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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第三部分:《赤壁》开发手记
开发手记1
开发手记——生化危机—办公室惊魂
2006年9月10日、星期日、夜、乌云盖月
场景A:
赤壁组,全组正努力加班赶进度中,熊猫刚吃过宵夜,端着他的超大号杯子、拖着一双坐了一天已经麻木了的双腿去倒水。
以上这很正常。
场景B:
隔壁部门一同事张神仙正努力奋战于刚发售的《生化危机4》PC版中,子弹和怪物竞速、僵尸与鲜血共舞,为了突出气氛,该同事还将周围的电灯全关闭。
以上这也很正常。
但是!
场景A+场景B:
黑暗中,一个黑影拖着腿着蹒跚的缓慢走动、嘴里咕咕噜噜(嘴里还有饭在嚼)、手里拿着一个大号黑色物体、向张神仙逐步靠近(饮水机在张神仙座位旁)……
于是,受了一天僵尸熏陶的张神仙不可抑制的尖叫了起来,随之,桌子上的书本、鼠标、键盘、手机、月光宝盒都飞向了可怜的熊猫……
开发手记2
开发手记——腹有游戏气自华
2006年10月12日、星期四、
经过全组人的多日努力,于昨天将能充分重现三国的“历史演武”、“史实战场”、“三国争霸”等重要部分系统完工。
组长大赦天下,公布:小卖部任吃任喝冷饮,记我帐上!
于是,众人蜂拥而至,皆满载而归,组长未料到有此情形,唯能苦笑摇头。
次日,熊猫请病假未上班,众人奇怪:该人一向血厚防高还带物免,怎会生病?
有人解了疑惑:看看熊猫的QQ签名。
众人恍然大悟,熊猫的QQ签名乃为一首打油诗:血厚防高闯天涯、腹有游戏气自华、冷饮吃多不用怕、顶多厕所苦挣扎
开发手记3
开发手记——新人报道
2006年11月6日、星期一、
今天,组里来了个新人,挺可爱一小姑娘,于是,熊猫自然要上去套套近乎,先来点客套的:今天第一天上班,感觉如何?
新人mm想了半天答曰:依稀记得公司大门的玻璃门擦的很干净,跟不存在一样,于是我就义无返顾的撞上去了……现在感觉鼻子很疼。
看着小姑娘依稀还有血迹的鼻子,熊猫很不绅士的躲到卫生间狂笑去了。
开发手记4
开发手记——跳舞毯玩《赤壁》
2006年12月15日、星期五
下班后,背背杨和毛球开始了每日三局的《拳皇》决斗,由于众人都熟知两人的水平差距,没几分钟后,背背杨肯定会大喊:键盘不好!要是用摇杆我早赢了。
但是!这回例外了!
几分钟后,背背杨还没开喊,毛球就摆一脸“高处不胜寒”的欠揍表情发感慨了:天天用键盘蹂躏你真没意思,如果给我个更难操作的东西来打你的话,那就有挑战性了。
看着背背杨一脸的郁闷,众人都为之打抱不平,于是,有人递了一张跳舞毯给毛球:用这个来搓《拳皇》吧……
数日后,全公司都知道赤壁项目组有个神人能用跳舞毯打《拳皇》了,还盛有传闻:《赤壁》将开放跳舞毯操作模式!
开发手记5
开发手记——长坂坡退敌
2007年4月4日、星期三
这日,任务组的刘半仙一脸郁闷的说:我家到公司的这条路上,刚新设了一个收费点,每天开车来回都要交养路费,真倒霉!
众人自然是很同情之。
下午,熊猫在内部服务器上测试“长坂坡,张飞单骑喝退曹操大军”的任务,只见游戏里,张飞睁圆环眼,挺枪立于桥上。面对曹操的百万大军,高兴地大吼一声:欢迎来到长阪坡旅游度假村,过桥收费,每位十元!
开发手记6
开发手记——众人皆醒我独
某日,全组人都深夜加班赶东西,至凌晨4点,众人纷纷去加班休息室找床铺休息,熊猫最后入睡。
次日,众人哭诉:熊猫一入睡,我们都醒了……那呼噜声,绝对能和张飞一样在长坂桥前吓死夏侯杰了!
开发手记7
开发手记——加班记1
2007年3月20日,赤壁项目开发组,众人挥汗如雨,埋头苦干中…
"第100天了!",我恨恨的把板上的数字"99"改成大大的鲜红的"100"。
连续加班已经100天了,可手上的工作却越积越多,无数的数据需要整理,无数的资源需要联入,无数的功能需要测试,离游戏最终推出的剩余时间却越来越少。
其实这些都没有什么,最最头疼、令人发指的是,今天居然轮到我写开发手记!而且鉴于之前开发手记篇幅过短、内容空洞的现状,事先经过组内全体成员的一致通过,从我开始开发手记不得少于500字,而且必须记录组内好好工作、天天向上的良好精神面貌!我靠,苍天大地额滴神啊,我去哪找这么多字写啊!再说我们组有啥事情好写的啊,一个个不是在埋头干活就是在埋头睡觉,如果既不在干活又不在睡觉,难道冒着被和谐的风险去开小差么?
突然发现,一不小心突破500字大关了!哈哈,收笔睡觉去也!
"啊!"谁在敲我脑壳。
某李姓领导一脸阴沉的站在我身后,幽幽的说:"你的数据表呢?还有昨天就要给我的宣传软文捏?嗯,别忘了还有…"我晕倒在地,口吐白沫,不醒人事…
苍天啊,大地啊,**基督玉皇大帝呀,谁来救救我们这些苦难的游戏制作者呀!
开发手记8
开发手记——加班记2
自从我上回在开发手记里提到了某李姓大神的光辉形象之后,赤壁项目组的好日子终于到来了,我们被强迫性放假了,为了将来更好的工作,为了更好的为玩家们服务,公司决定全体组员带薪休假一天,我们可以回家睡觉了,我们可以回家洗个热水澡了,甚至还有时间买点东西、做个小饭、陪陪家里寂寞的GGMM!感谢公司,感谢BOSS,感谢CCTV…世界真是太美好了!
临放假前,BOSS在我们队列前好好的勉励了一番,为了人民,为了玩家,区区100余天的加班算什么呢?希望我们好好珍惜这宝贵的一天假期,放假回来后继续努力工作,把最好的原创三国游戏带给玩家!真是太感动了,我当场哭的稀里哗啦的...惭愧啊,我居然会怨恨区区100多天的连续加班,真是对不起党,对不起人民,对不起普天下的玩家啊!
今天虽然在家里哼着小曲、吃着零食、看着大片,可是开发手记可不能不写,于是这次我很认真的码了500字,大家都看到了吧!OVER!
附:赤壁项目开发组开发守则
1.一不怕苦,二不怕累;好好干活,天天加班。
2.干活第一,吃饭第二,睡觉第三。
3.策划的工作量不算工作量,项目进度以程序美术的工作量为准。
4.向山西***奴工们学习!
5.玩家摆心间,苦累放两边。
开发手记9
开发手记——设计人生
漫长的设计讨论会议终于结束了,看着桌上散落的饭盒、零食包装袋……又是一个全天会!黑板上的十八般兵器名称、特性、相关创意,被反复的归类、修改、再归类、再修改……这次的战斗系统设计,确实是一个从未有过的高难度挑战。以往大家设计游戏,都在隐隐约约中有一个参照的模板:分职业,战法牧铁三角架构,伤害输出和治疗支援……虽然玩家一再诟病,我们自己也希望有所突破,但是当突破的机会真的到了眼前,又突然发现要建立一套全新的体系,还要有同样甚至更多的可玩性,是如何的不易。底层逻辑的支持,项目的时间限制,团队伙伴的信任……这都是必须直面的客观问题。
但是面对三国这样一个对于中国游戏人来说万分神圣的题材,我们必须要对得起我们每人桌上那一本本沉重的典籍。如果古人能用文字描绘勾画出那样一个神奇、五彩、绚丽、真实的世界,为什么我们不能用我们自己的游戏设计再次将它推向更多的人呢?虽然我们是游戏制作者,但是在文化传播,历史传承的层面上,我们的责任同样重大。
小时候看三国,是躲在抽屉里面,老师在讲台上说着数学公式,我脑中确计算着双方对阵的兵力粮草;后来玩三国游戏又重看了一次,感觉对里面更深入的人际关系,事态发展规律有了一层新的认识,也希望能有一个乱世让我去逞一下英豪;现在因为项目,又一次翻开了桌上那本厚厚的典籍……突然涌现出一种通晓古人心的感觉,也许对于那个年代的三国作者来说,他们也是希望让更多的人能从这些三国的故事、人物中获得乐趣,知晓道理,亦或是仅仅对这段历史着迷,希望用自己的方式记录下来……
无论如何,我都觉得慎重、细心、高要求的对待这个项目是我们必须所持的制作态度,就好像当年写此书的人,那些流传、保存、改编三国故事的人。如果他们不是持着这种态度传承三国,怎么回有那么多后人读三国,爱三国,痴迷三国,出了那句:少不读水浒,老不看三国呢?
同样道理,如果我们不持这种态度,玩家凭什么会玩,会爱,会痴迷你的游戏呢?没有用心,就没有心的交流!
走在夜色归途中,飘散的思绪逐渐消逝,我又逐渐回到具体游戏设计的思考中……也许十八般兵器每个角色一次带两种,可以任意战斗中切换是个不错的主意,明天开会提出吧,哈哈,估计又是一场激烈的争论……
第四部分(1):《赤壁》NPC 原画欣赏
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
详细专题
第四部分(1):《赤壁》NPC 原画欣赏
仓库老板
曹操
大众中年妇女
甘宁
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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老年男乞丐
马商
男性老兵
女将
平民老年女
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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巧匠
神匠
饰品师
孙权
医师
第四部分(2):《赤壁》场景原画欣赏
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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第四部分(2):《赤壁》场景原画欣赏
河北黄巾坛
河北山寨地形
岗哨
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
详细专题
西凉城赌博
西凉酒馆
长安城客栈
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
详细专题
龙泉天池
龙泉天池
丝绸之路
桃园
第四部分(3):《赤壁》怪物原画欣赏
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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第四部分(3):《赤壁》怪物原画欣赏
八纳洞
巴纳洞法师
氐兵
游戏简介
故事背景
开发手记
NPC原画(14张)
场景原画(10张)
怪物原画(6张)
游戏截图(16张)
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山贼
五斗米
龙蜥
第五部分:《赤壁》游戏截图(共16张)
第五部分:《赤壁》游戏截图(共16张)
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
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《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
《赤壁》游戏截图
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场景原画(10张)
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