期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地
LV.
26
GP
541
【心得】文明V - Brave New World 各文明介紹
文明Ⅴ
樓主
強納森
JonathanChou
GP78
BP-
2013-07-26 23:11:38 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
隨著美麗新世界新資料片上市,很多人也回鍋玩文明五這次遊戲機制改動不少,應該也吸引了不少新玩家加入以下介紹各文明能力,希望讓大家能更快融入這款遊戲並且朝向挑戰8級電腦的路邁進!
亞述
能力描述
簡評
UA
攻佔城市時,獲得原主一項科技(無法選擇),交易獲得的城市不算,每城只有一次效果。
在神級難度中非常強勢的能力,前期AI的科技總是超越玩家的,這讓早期直接鋪分城在AI旁+榮譽的大軍事家坐地Rush戰術還能獲得科技,如果要最大化獲得科技的效果可配合SL選擇。當戰犯最常遇到的除了快樂問題外,就是持續打仗造成的科研落後,此UA可極佳的彌補這個缺點讓你的科技跟上AI,配合榮譽全開以戰養戰非常強力。但特別注意,你也只能跟上AI科技,如果你科技比AI快,這UA會像不存在一樣。
UU
攻城塔,代替投石車近戰12攻,在城市旁1格時,給予2格內所有單位+50%攻城Buff。本身視野+1及隱蔽1級,不能攻擊單位。
這UU攻城根本神速,現在主流戰爭手段已經不是投石車,而是海量的弓手精兵配少量近戰,弓手要打城防還是比較慢的,複合弓+50%攻城打城速度飛快,配合UA可創造非常好的初期優勢。缺點是攻城塔很容易在戰線最前面,走位需確保敵方兵力不會把它摸掉。
UB
王室圖書館,代替圖書館1個文學傑作槽,當有傑作時,該城單位獲得額外經驗。
這個UB用起來不太順,你需要文學傑作代表你要有大文學家,還要先建好作家協會放2個專家進去養。增加經驗值其實效果也還好,如果有早期戰爭,一來兵力經驗已經練很高,二來你發展路線上不會太早養大文學家。雖然他是圖書館,可是你真的用到它的效果時,都差不多蓋大學了。
總評
整個文明特性都在告訴你,玩征服吧! 但BNW中征服要克服快樂問題,打早期戰爭更需注意你第1、第2分城是否有不同種類的奢侈資源否則很容易卡紅臉。至於外交什麼的… 既然當戰犯了就要做好被全世界討厭的準備。
巴西
能力描述
簡評
UA
黃金時代魅力產出加倍,大藝、大作、大音樂家+50%產出速度。
玩文化勝利首選文明之一(另一個是法國),魅力在後期蓋了旅館跟機場後影響較大,要玩好巴西就要控制黃金時代,奪取奇琴伊察+50%黃金時代長度是很重要的,這在神級難度下非常困難。更重要的可能是笑臉控制,黃金時代開越多再次開啟需求就越高,而魅力產出其實後期才比較明顯。挺需要微操笑臉的文明,前期低笑臉,後期高笑臉效果較好。
UU
代替現代步兵,能力不變,擊殺敵人後獲得黃金時代點數。
看似跟UA配合的單位,實際上卻很難用,因為必須打最後那一下才有特效。步兵也不是主流,你無法純步兵海來打仗(蘇丹親兵例外),這時期已經是魅力產出的黃金時期,光搞傑作、奇觀、外交跟世界議會就忙翻了,打仗還會減少商路跟增加紅臉,還是乖乖忽略這單位吧,不是效果不強,是很難配合。
UI
紅木坊,建於叢林+2金(聲學後+2文化)
巴西跟叢林地塊關聯極高,早期發展很受限,但中期叢林地塊大翻身,加上大學後變成(2科研2食物2金幣2文化)總共8點產出,而且科技在機械,基本上是必定會走到的路線上,非常推薦。要享受這8點產出的地塊,遊戲初期你就要做好計畫,叢林有奢持資源的你不會蓋紅木坊,而純叢林地塊到機械前的用處就是阻礙你移動而已,會讓你很想把叢林砍掉。推薦挑圖時選擇首都不要在叢林堆裡,最好是在叢林的邊緣,這樣不影響你初期發展跟移動,而開分城時在慢慢往叢林內舖城即可。
總評
後期特別注意選擇意識形態,付出你所有的努力保持與AI友好,大使開邊宣友都對魅力有加成,並買票讓世界議會決定你所選的意識為主流,否則保證你紅臉炸開,黃金時代開不出來整個UA廢掉。文化勝利在BNW中難度算高,你要會種田會衝科技並且保持良好外交,各種優勢下才能順利取勝。如遇到文化大國,記得買鄰居扁它,不然它可能會逼你最後只能選擇外交勝。
印尼
能力描述
簡評
UA
非起始大陸前三城市,提供2份獨有奢侈資源,這些城市無法被摧毀。
好處數不盡的能力,奢侈品2份相當於480塊了,但糟糕你開的圖是盤古陸...出海建城發現海上的小島只有1格,改開群島圖結果為了開城先研發光學,整個科研路線都亂了。正經的講,地圖稍微選一下整體上是笑臉富裕的文明,就算海島只有1格為了奢持品也值得蓋,適合安心的飆人口。飆人口又適合科技勝,但其餘兩個能力卻跟科技無關。
UU
代替劍士,第1次戰鬥後獲得特殊升級。
8種特殊能力隨機選擇,有2個變弱6個變強,個人認為最優的是"雙擊且+1移動力"&"殺死非野蠻人補血"。目前主流戰爭打法近戰單位不多的情況,精兵策略下特殊技能要好好挑選。一句話,果斷SL。
UB
代替花園,+25%偉人點,+2信仰,每有一種宗教再加2信仰。
如果處於地圖中間位置,宗教混亂狀態下可能加到6-8信仰,相當於每個城市都有宗教山,配合信條選擇花園+2笑臉,加上UA讓整個印尼文明笑臉富裕到誇張,如此強勢的特殊建築上哪找? 但缺點不是沒有,建城位置受限沿河靠湖,等等...位於世界中心的話那UA怎麼辦呢? 飛城到海外開闢新天地嗎?
總評
三個特殊能力並不乎相配合,但換個說法即是這文明彈性很大,不論靠海靠中央都能享受到文明帶來的優勢,中期之後大量的信仰要配合買偉人跟單位非常好用。看似個信仰優勢文明,但印尼早期創教並無優勢,這部份只能挑圖來克服。
摩洛哥
能力描述
簡評
UA
每條不同對象商路+3金+1文化,每條向摩洛哥的商路+2金。
前半段是自己的,後半段是別人的。+3金+1文化在初期沿河地塊少1金的BNW中還是很棒的能力,+1文化也不無小補,全局來看算你7條不同對象商路也就+7文化,後期動輒文化1回合破百,影響力其實普普。重要的其實是後半段,因為AI跟你交易會多得2金,所以AI一定會優先跟你建立商路,摩洛哥跟沙漠有極大關聯,沙漠處於熱帶地區又常在地圖中心,所以初期蓋分城時同時考慮跟AI距離10格,讓AI主動跟你建立商路,免費的科研跟回合金就入手! 對初期發展有很大助益。
UU
代替近代騎兵,沙漠+50%戰鬥力,己方領域+25%戰鬥力。
在自己家+75%戰鬥力啊! 有晉升過的騎兵,境內直接滿血秒殺敵方單位不是夢。可是呢~玩摩洛哥基本上沙漠都被你占光了(為了神系:沙漠+1信仰跟UI),你的騎兵一離開本土瞬間失去特異功能打回原形。而境內防守其實用弓系兵種即可,除非你被AI大舉侵略,不然這騎兵重看不重用,真的用到特異功能的狀況太少。
UI
建造於沙漠,+1食物+1槌子+1金幣
摩洛哥兩大關鍵"沙漠信仰"跟"佩特拉",兩個互相加成可創造神一般的地塊。沙丘上,可以產出2食4槌2金1信仰;沙漠平地也有2食2槌2金1信仰,一點都不沙漠了。
總評
挑張好的沙漠圖摩洛哥的表現就能中上,搶到佩特拉就更強勢,所以盡其所能搶佩特拉吧。但是這時間大工不一定出生了,慢慢敲的話又很久,用大理石+傳統政策奇觀加速來搶嗎? 在遠方跟沙漠關聯也很高的埃及正在偷笑…不過玩摩洛哥最慘還不是被埃及搶走,而是被一個不知啥鳥文明首都旁只有1格沙漠的搶去,就只為了那+1商路。摩洛哥~爽與不爽都在佩特拉。
波蘭
能力描述
簡評
UA
進入新時代時,獲得一個免費政策。
簡單易懂又強力的能力,不管配合哪種打法都適用,在BNW中文化建築被削弱(變成要塞專家+文化),稍微控制一下文化開政策的速度,對於執行任何勝利走向都有很大助益。
UU
代替驃騎兵,額外+1移動+3戰鬥力。自己給對方傷害大於對方給自己傷害時,擊退對方。若無法擊退再追加傷害。
這跟摩洛哥的騎兵不同了,任何地點都泛用的野戰神兵,但跟蒙古的怯薛+汗比還是遜了一籌,科技時間也稍晚了,而騎兵攻城弱勢的缺點還是存在,仍須搭配其他兵種配合出擊。
UB
代替馬廄,少25槌無維護費,騎兵+15經驗,牧場產出+1槌子+1金幣。
完全配合騎兵的建築物,減少25槌讓他建造的優先度提高了,不然通常馬廄不會那麼早建造,選擇牧場多的地點舖城還能補充1金的收入,但是騎兵的問題還是一樣,野戰強而攻城無力,主流戰爭手段還是弓系,這建築要是給蒙古的話就逆天了,可惜沒那麼好的事。
總評
波蘭騎兵的能力優秀,但完全被UA的光彩蓋住了。免費7個政策,全局就是免費多開一整頁,不用太多篇幅介紹也能理解波蘭的強勢,而且適合任何打法。7個免費政策,對於其他原版有加文化的文明來說真是情何以堪啊~ 個人私心認為不排除像瑪雅一樣,改成研發某科技後才每個新時代免費送政策,但估計也最多只會損失2個免費政策而已,就算被我烏鴉嘴猜中改版削弱,仍然會很好用。
葡萄牙
能力描述
簡評
UA
由資源差異帶來的商路效益加倍。
這什麼意思? 可能有些玩家不太了解。換個簡單說法商路+10~20%的金錢收入,這樣就好懂了。每個商路不同資源會帶來+0.5金的差異,陸上貿易通常會造成+1~+2金左右的效果,配合沿河+25%、海上商路x2,這個UA的效果會更明顯,葡萄牙顯然會是個有錢的文明。但我想說...你加20%商路金,威尼斯可是兩倍商路路線...連科研都加了呢。威尼斯算特例的話,就拿摩洛哥出來比吧,每條不同對象+3金的摩洛哥還有+1文化,所以葡萄牙要發揮金錢優勢,要多往海上商路發展。
UU
代替大帆船,+1移動,可到國外沿海城獲得金錢及經驗,只能執行1次。
又是跟錢有關,我要說這UU不是拿來戰鬥的,離越遠錢越多。花120槌子造出來的船開遠點能賺到150金以上,相當於花槌子換金幣,記得市場科技提供你城市轉金幣的功能嗎? 那只有25%轉換率而已,這可是超過100%轉換率,能直接槌錢的文明就在這裡啦!! 用掉1次之後還能把船送給城邦換些影響力,葡萄牙有錢到同盟全世界沒問題。
UI
需要導航術,建於城邦無資源的沿海地塊,得到此城邦所有奢侈資源1份,同盟則2份。
沿海無資源地塊,本身這個前提就有些難度,除非你開群島地圖不然能用到情況很少。而且你的工人還得跑到遠在天邊的城邦內,跟他家的兵卡來卡去,最後搶到一個空檔蓋下去,太麻煩了。這個UI讓你不同盟也能得到奢侈資源,但是葡萄牙其實不缺錢同盟城邦,這個UI又是在導航術研發後才能用,整局遊戲能蓋幾個實在令人存疑。
總評
雖然三個能力的相互關聯很低,卻全部跟錢有關,是非常有錢的文明。對新手相對友善,畢竟有錢能做的事情就多了,非常適合種田的一個文明。要完全發揮葡萄牙的能力就要玩群島地圖,可是群島圖的玩法跟科研方向跟盤古陸完全不同,玩起來未必順手,或許可以考慮從大洲圖下手。
肖肖尼
能力描述
簡評
UA
建城時直接獲得15個地塊(含城市本身)
非常強勢的技能,蓋下去馬上獲得擴張效果,更早圈到高產出地塊,不用考慮城市邊1格需要有3食物,較遠的奢侈資源也能提早圈到。這15個地塊並非平均擴散,而是照自然地塊增長的模式去擴張,所以蓋下去領地是不規則的,會優先圈到重要的格子。還有另一個重點,這15格納為己有後,接下來的領地擴展仍然是預設的文化支出,完全沒有變慢! 美國華盛頓表示哭哭。
UU
代替偵查兵,建造45槌,可選擇遺跡獎勵。
另一個強勢UU,缺點是建造較久,開場首都坐丘陵變成很重要。重複的獎勵需要隔3回合才能選,所以你想重複選擇的獎勵務必在前2個遺跡就要選擇。如此你才能1、4選同個獎勵,2、5選同個獎勵。單場能採到6個遺跡以上機率就不算高了。順帶一提,肖肖尼的探路者採武器升級是變成複合弓的而且能力會保留,連踩兩個複合弓清野蠻人營地輕鬆無比,配合榮譽政策甚至能Rush電腦了。或先等首都2人口再踩+1人口馬上造移民,踩遺跡能配合各種戰術應用!
UU
代替近代騎兵,少25槌+1移動力。
相較於波蘭+1移動+3戰鬥力還擊退,肖肖尼的+1移動-25槌顯得普通,也沒有其他特殊能力配合騎兵,這個UU只能說普通。共通的野戰優點及攻城缺點是一樣的。
總評
前期優勢非常明顯,UA跟偵查兵讓你在遊戲前30回合就非常有感,而前期優勢可以擴大成後期優勢進而影響勝利。但是舖城馬上獲得15地塊很容易惹AI不爽,只想當農夫的話外交上會容易遇到麻煩。
祖魯
能力描述
簡評
UA
肉搏單位-50%維護費,單位升級所需經驗-25%。
有沒有看過歹人? 告訴你歹人滴加啦。玩過文明系列的玩家們祖魯想必是不用介紹了,瘋子再添一人,而他的步兵能力媲美步兵版的蒙古啊。先看肉搏單位-50%維護費,不無小補但是說實話沒多少錢,跟德國全單位-25%維護費相比不遠。較優的能力在於升級所需經驗-25%,讓你更早獲得如長途行軍、雙擊等重要升級。
UU
代替長槍兵,近戰攻擊前先遠程攻擊一次。
野蠻在哪裡你看見了嗎? 弩兵跟長槍兵合體了,這樣講不知道有沒有更明白點,雖然攻擊距離是1格,但是弓手近戰合體站在同一格這你能想像嗎? 後面還能再站一排弓手呢。先遠攻再近戰只消耗1行動力,而且"經驗值算打兩次"!! 配合UA升級飛快。而且這UU是長槍兵,長槍兵本身是剋騎兵的,這UU的bug度絕對能跟蘇丹親兵平起平坐,太小看他可是會被滅國的。
UB
代替兵營,火槍兵之前近戰單位獲得特殊升級。
第1晉升:+1移動、+25%側翼加成、+10%遠程防禦。第2晉升:+10%開闊地戰鬥力、+25%側翼加成、+10%遠程防禦。第3晉升:+10%戰鬥力、+25%側翼加成、+10%遠程防禦。 側翼攻擊總共加75%,是從10%變成17.5%。主要還是+1移動力,這個兵營讓祖魯的近戰(含騎兵)擁有波斯的黃金時代加成! 凶狠程度無須多說。
總評
祖魯看來擁有成為戰神的潛力,三個能力相互輔助的很好,可是個人評論還是小輸蒙古一點,因為蒙古是馬弓UU...祖魯的一切能力跟德國實在有點像卻幾乎全面勝過德國,只是戰力都圍繞著近戰單位,玩家想攻城仍然要靠弓手或攻城武器比較穩當。神級AI海起兵來亂玩家就是另一回事了,遇到祖魯鄰居請記得買他宣戰別人,否則倒楣的就是你。
威尼斯
能力描述
簡評
UA
無法移民或吞併城市(可傀儡),商路雙倍,研究光學後得到1個威尼斯商人。
罕見有負面能力文明,另一個是印度。它改變整個威尼斯的玩法,商路加倍表示威尼斯必定是個有錢的文明,玩法很特殊可以嘗試看看不同口味。
UU
威尼斯商人,代替大商業家,貿易收入加倍,可傀儡城邦。
威尼斯整體能力其實跟外交沒什麼關係...用威尼斯商人吞併城邦還會讓你票數減少,要說跟外交勝的關聯性大概就是錢多。走科技勝的話傀儡城建科研建築優先度低是劣勢,不過商路2倍能提供更多科研點,科研速度整體上普通,但當你要生產飛船組件時只有單城是很痛苦的,文化勝利城市不夠多傑作槽有限,單城要造考古學家搶考古遺跡也頗困難。乍看之下除了外交勝之外,威尼斯還有征服勝一條路,傀儡下去可以直接得到城邦兵力,這跟奧地利是一樣的,其實挺適合暴力打法,威尼斯戰犯...這可能是開發小組也沒想到的吧?
UU
代替三桅帆船,多10槌子,+2近戰+3遠程攻擊力。
威尼斯必靠海的關連性,有海軍UU其實不意外,但實際作用實在很有限,而文明5 AI的海戰能力腦殘的狀況下不用UU也能輕鬆勝利,頂多是打野蠻人海軍比較快吧。
總評
完全不同打法的一個文明,算是本次資料片的主要創意。但如果對資料片的理解不夠的話,玩威尼斯可能會遇到各式各樣的困境,不太推薦新手直接玩威尼斯,對老玩家來說可以是一個嶄新研究玩法的文明,各種玩法應該還在開發中,值得老手嘗試挑戰。
原有文明的改變:
阿拉伯
能力描述
簡評
UA
陸上商隊距離+50%,商路帶來的宗教壓力加倍,石油加倍。
商隊增加50%距離效果像一開始就建了客棧,距離15格的商路可以在你只有主城時就直接跟AI主城交易,這讓阿拉伯獲得科研獎勵比其他文明更早(其他文明至少在第1分城建立後才跟別人距離10格內)。但是說早也沒有早很多,初期探路的需求又很高,如果你走15格商路是很容易走進全黑區域的,遇到野蠻人搶劫就慘了,可能要花1隻兵幫忙開迷霧,這對前期的影響很大。錯過了前期先取得商路科研的優勢後,其實也就是內建客棧的UA,相較於原版商路+1金其實大同小異也就是少量的金幣Buff。宗教壓力加倍+6變成+12,靠商路傳教也符合阿拉伯的史實,要說實際效果就普通了,因為你還是要先創教才有傳教可言,以現在神級AI創教的速度你開始傳教時他傳教士可能已經在逛街了,那這傳教能力跟沒有差不多。石油加倍就不提了這本來就有的能力,很適合飛機流。
總評
沒變的部份就沒有多介紹,靠著bug般的UB奢侈資源雙倍,讓阿拉伯能同時貿易又保持快樂,另一個bug般的駱駝又是個馬弓UU,在G&K資料片中戰鬥力被調高之後就有如神一般的存在,真要說缺點的話,就是阿拉伯的出生地常常沒有馬,甚至連鐵都沒有。這說不定是遊戲內建給阿拉伯的Debuff吧,阿拉伯不論種田或征服都非常適合,也是個適合新手上手的文明。
法國
能力描述
簡評
UA
首都奇蹟跟博物館內傑作槽效果加倍。
相對於巴西來說法國產出魅力效果跟黃金時代無關,可以全局享受到好處,但是早期搶奇觀時在神級難度中太困難,首都如果產能不足更悲劇。要走文化勝利的話同樣需要挑張好圖來玩。
UI
法式城堡,建於奢侈品旁邊,旁邊不能有另一個法式城堡。+1金幣+2文化,航空科技後再+1金幣+2文化,有50%防禦獎勵。
需要騎士制度才能建造,通常玩法國你不會先走騎士制度(雖然拿破崙騎馬但法國馬一點也不強)。一個奢侈品旁邊可以造3個法式城堡,前提是也要有那麼多空白地能讓你建,相較於巴西的紅木坊來說比較受限但於航空後產出的文化跟金錢更高,非常強力的地塊設施,只是不小心蓋到石油或錫上面只好拆掉的狀況不是沒有…
總評
少了每城+2文化變成要在騎士制度後才能修建+1金+2文化的設施,少了前期優勢得到的好處就是後期更強勢。法國本身UU還是很強的,這次的改動可以說是配合資料片做更動,讓法國保持可以征服勝也可以文化勝的路線。但不管怎麼說個人還是認為文明5裡前期優勢影響較大,資料片文化勝利變的複雜的情況下法國的玩法也變得更難一些,但仍是資料片中是唯二對文化勝有直接影響力的文明,玩文化勝的首選之一。
僅對這次有變動的文明做介紹,原主程式及神與王資料片的文明也許有空再來更新資料~
78
-
You0rz
這是自己作的表格、說明嗎? 很用心。讚
B1
2013-07-27 04:06:34
1
回覆
鹽巴
是哦,希望有幫助
B2
2013-07-28 09:10:25
回覆
Kit
讚!
B3
2013-08-05 13:27:28
回覆
雪風
不但詳細豐富而且又幽默易懂,根本遊戲界的良心XD
B4
2013-11-21 22:12:17
回覆
LV.
36
GP
2k
2 樓
誠徵好姊姊
eaebeaebeaeb
GP0
BP-
2013-07-27 20:57:46
整理得真好,原本沒有打算要敗資料片的都有點心動了=_=!
0
-
LV.
25
GP
120
3 樓
飄飄長髮~
g735794885
GP1
BP-
2013-08-05 08:47:03
寫得很棒! 內容豐富可以給新玩家一個很好的嚮導
1
-
LV.
16
GP
14
4 樓
小佑阿銘
maccrj
GP0
BP-
2013-08-11 09:16:54
不能同意更多了,讚!
0
-
LV.
9
GP
0
5 樓
中秋
austinhan
GP0
BP-
2013-11-07 03:26:39
Good
0
-
LV.
26
GP
198
6 樓
groti
groti
GP1
BP-
2013-11-07 09:14:45
據塞愛維的網友說,秋季補丁後印尼的UB神龕改成不限河邊或湖邊了…另外修改了商業右一變成花錢買外籍傭兵。波蘭的UU可以從外籍傭兵升級,兼具翼騎兵跟外傭(?)的特殊能力,實力更上一級,也更能夠量產。
1
-
Ko
神龕不用靠河真好用,感謝分享!
B1
2013-11-15 17:26:48
回覆
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
清除格式
更多顏色
未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
延伸閱讀
心得
文明V - 從新手變中手Tips分享
閒聊
假如文明六有臺灣文明
閒聊
覺得文明六讓人失望 差強人意
問題
右上角顯示各文明的產出
攻略
各文明的解鎖方式
◄►
1
板務人員:歡迎申請板主
IP 位置
發文時間
引言回覆
收藏文章
看他的文
複製連結
卡留言
刪除文章
編輯文章
檢舉文章
嵌入文章
刪除
閱覽分級
水桶
M文
收精華區
管理本頁
編輯留言
刪除留言
檢舉留言
作品介紹
水桶名單
分享
關閉圖片影片
設定
回覆文章
卡回文
【心得】文明V - Brave New World 各文明介紹
一樓
最新
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw